החלום שלא התממש
ביום שלישי הקרוב, ה-6 בינואר 2026, יוסר Anthem משירותי המנויים של EA Play ו-Xbox Game Pass. המהלך הזה, טכני ויבש ככל שיישמע, מסמן בפועל את מותו הסופי של אחד המסעות המורכבים והסוערים ביותר שראיתי בתעשיית הגיימינג בעשור האחרון. קשה שלא לחוש צביטה של החמצה כשמביטים לאחור על הכותר הזה, שהחל את דרכו במסדרונות BioWare תחת שם הקוד המבטיח "Project Dylan". החזון היה גרנדיוזי: עולם משותף, חי ונושם, שבו שחקנים חוברים יחד בחליפות ה-Javelin לחוויה שאמורה הייתה להגדיר מחדש את משחקי הפעולה ברשת.
ואכן, היו שם רגעים של קסם טהור. בשעות שזכיתי לשחק בו, אני חייב להודות שהיה קסם נדיר בעולם של Anthem. כל מי שלבש את חליפת ה-Storm וריחף מעל צמרות העצים של יערות ה-Bastion, או צלל אנכית לתוך קרב סוער עם ה-Interceptor המהיר, זוכר את תחושת הכוח המשכרת ואת המשחקיות ה"ורטיקלית" שלא נראתה כמותה. הוויזואליה הייתה עוצרת נשימה, עם עולם פראי ומסתורי שנראה כאילו נלקח מתוך הפקת ענק הוליוודית. הקרבות המגניבים, השליטה המעולה בתעופה והצלילה אל מפלים כדי לקרר את החליפה הרגישו כמו משחק שיצא מסרט הוליוודי.
אלא שהפער בין הפוטנציאל הוויזואלי הזה לבין המציאות בשטח היה תהומי. ההשקה ב-2019 חשפה משחק יפהפה אך שבור, שנאבק בזהות של עצמו לאחר הליך פיתוח מפרך. השחקנים נתקלו בזמני טעינה שקטעו את הרצף, במערכת Loot מתסכלת שלא תגמלה מאמץ, ובסיפור שהרגיש מנותק מהמשחקיות. הקרבות עצמם היו נחמדים אבל מיצו את עצמם מהר מאוד והמשחק הפך היות גריינד לא מובן מהר מכל משחק אחרי ששיחקתי (ואני אוהב גריינד).
למרות הנפילה הכואבת, הקהילה והמפתחים סירבו לוותר במשך תקופה ארוכה. התקווה נתלתה בפרויקט "Anthem Next", ניסיון הרואי של צוות קטן ומסור ב-Austin לפרק את המשחק ולהרכיבו מחדש מהיסוד, כולל מערכות ממשק חדשות ועצי מיומנויות עמוקים יותר. התחושה הייתה שהיהלום הלא מלוטש הזה עומד סוף סוף להבריק ולבצע קאמבק היסטורי. אך התקווה הזו נגנזה בפברואר 2021, כש-EA בחרה להסיט את המשאבים להצלת המותגים המבוססים Dragon Age ו-Mass Effect. כעת, הסרת המשחק משירותי המנויים מנתקת את עורק החיים האחרון שמזרים דם חדש לשרתים. Anthem ייעלם מהזכרון ומהספריה שלי ב-EA. אני רק יכול לקוות שמתישהו בעתיד, איזה סעודי ישלוף אותו מהבוידעם ויחליט לחדש את המותג. בינינו, עם המצב של Bioware היום יש להם מדורות גדולות יותר לכבות, אבל אפשר להשאר אופטימי.
*רוצים לקבל את כל החדשות החמות ישר לנייד? הצטרפו לערוץ הטלגרם של Vgames!*
אביחי חרמון - כתב תוכן
משחק על: מחשב, המסטר רייס (וגם מובייל, אבל אל תגלו)
בחיים לא תנצחו אותי במשחקי: מטוסי קרב וחלליות
המשחק שהגדיר לי את הילדות: Jones in the fast lane
כשאני לא משחק אני: מפתח משחקים
מסר לעולם: נולדנו מאוחר מידי כדי לחקור את העולם ומוקדם מידי כדי לחקור את החלל. בשביל זה יש משחקים
תגובות
1
| פורסם ע"י