הרשמה

רוקסטאר מציגה חנות מודים רשמית ל-GTA

רוקסטאר משנה גישה ב-180 מעלות

השקת המרקטפלייס מאפשרת לראשונה ליוצרי תוכן להרוויח כסף בגיבוי מלא של החברה

השבוע נרשם שלב נוסף בתהליך המשמעותי באסטרטגיה העסקית של Rockstar Games, עם ההשקה הרשמית של חנות מודים (Marketplace) עבור הפלטפורמות FiveM ו-RedM. המהלך, שמאפשר לראשונה ליוצרי תוכן למכור את הפיתוחים שלהם בגיבוי מלא של המפתחת, מהווה ניגוד מוחלט למדיניות הנוקשה שאפיינה את היחסים בין האולפן לקהילת השחקנים במשך עשורים.

ההיסטוריה של קהילת המודים ב-GTA ידעה בעיקר מתחים ומאבקים משפטיים. חברת האם, Take-Two, ניהלה במשך שנים מלחמת חומרה נגד מפתחים עצמאיים שניסו לשנות את חווית המשחק. האירוע המכונן התרחש ב-2017, כאשר החברה ניסתה לסגור בכוח את כלי הפיתוח הפופולרי OpenIV, צעד שנתפס כניסיון לחסל את הקהילה וגרר מחאת ענק. המסר באותן שנים היה חד: החברה אינה סובלנית כלפי שינויים בקוד המשחק או יצירת פלטפורמות מולטיפלייר אלטרנטיביות שאינן בשליטתה.

אלא שהמציאות בשטח הכתיבה חוקים חדשים. ההצלחה המטאורית של שרתי ה-Roleplay (משחקי תפקידים) ב FiveM הייתה הגורם המרכזי להישארותו של GTA V בראש טבלאות הצפייה והמכירות, גם עשור לאחר שיצא לשוק. ההבנה כי תוכן גולשים הוא מנוע צמיחה קריטי ולא איום, הובילה לרכישת צוות הפיתוח של FiveM בשנת 2023, וכעת למיסוד המסחרי המלא של התחום. המרקטפלייס החדש מסדיר את מה שהיה עד כה "מערב פרוע": השחקנים נהנים מתוכן מפוקח ובטוח להתקנה, והיוצרים מקבלים לראשונה תשתית לגיטימית ומוסדרת להפקת רווחים, המחליפה את השוק האפור שהתקיים באתרי צד שלישי.

במבט אסטרטגי לעתיד, קשה לנתק את המהלך הנוכחי מההכנות האינטנסיביות להשקת GTA 6. חנות המודים הזו משמשת ככל הנראה כניסוי כלים בזמן אמת עבור המודל הכלכלי של הכותר הבא. ברוקסטאר מבינים כי כדי להבטיח את אורך החיים של המשחק החדש, עליהם להטמיע את יצירת התוכן הקהילתי כחלק אינטגרלי מהמוצר. המהלך מצביע על כך ש-GTA 6 יושק ככל הנראה עם תשתית מוכנה לכלכלת יוצרים (Creator Economy), שתאפשר לחברה לשלוט בתוכן, לפקח על האיכות, ובעיקר ליהנות מזרם הכנסות קבוע הנובע באופן ישיר מיצירתיות הקהילה כבר מהיום הראשון.

המהלך הזה אפילו יותר משמעותי כי הוא יאפשר לרוקסטאר לפתוח את המודים גם לקונסולות. וזה כבר משנה את חוקי המשחק. משחקי GTA מצליחים מאוד בקרב הקונסולות ופתיחת שוק המודינג לקונסולות יאפשר לחברה להצליח איפה שה-PC הצליח במשך עשור שאחרי השקת המשחק. נראה שרוקסטאר מכוונת למהלך גדול מאוד בנושא של UGC ומבינה את המשמעות של קהילה כחלק אינטגרלי מהצלחה של משחק.

*רוצים לקבל את כל החדשות החמות ישר לנייד? הצטרפו לערוץ הטלגרם של Vgames!*

 

אביחי חרמון - כתב תוכן

אביחי חרמון - כתב תוכן

משחק על: מחשב, המסטר רייס  (וגם מובייל, אבל אל תגלו)

בחיים לא תנצחו אותי במשחקי: מטוסי קרב וחלליות

המשחק שהגדיר לי את הילדות: Jones in the fast lane

כשאני לא משחק אני: מפתח משחקים

מסר לעולם: נולדנו מאוחר מידי כדי לחקור את העולם ומוקדם מידי כדי לחקור את החלל. בשביל זה יש משחקים

 

צפיה בכתבות צוות תוכן צור קשר

תגובות

תצוגה מקדימה
הסתר | הצג תצוגה מקדימה
טוען...
  1. 1

       | פורסם ע"י