אחד ממשחקי המחשב הגדולים בכל הזמנים חוזר בשכבת צבע חדשה ומרגשת במיוחד, והנה כל מה שחשבנו עליה!
Metal Gear Solid 3: Snake Eater היה ויישאר משחק המחשב האהוב עליי בכל הזמנים, ועל כן מהרגע שהפרויקט השאפתני הזה הוכרז רשמית לפני קצת יותר משנתיים היה לי וליתר חברי האתר ברור שעל הביקורת הזו השם שלי יהיה כתוב. יש לי יחסים מאוד מיוחדים עם המשחק המקורי ועם יתר הגרסאות שלו וכן עם סדרת Metal Gear Solid באופן כללי, אבל אם בכל זאת נתמקד רגע רק במשחק השלישי חשוב שתדעו עם מי יש לכם עסק רגע לפני שנצלול היישר לעומקה של הביקורת הזו: אישית יש לי עשרות ריצות מלאות שונות על המשחק על שלל גרסאותיו, ועל כן זו לא פחות מהתגשמות חלום עבורי שהמשחק הזה חוזר לקדמת הבמה ועוד בתצורת הכל כך מרשימה הזאת. אז האם Metal Gear Solid Delta: Snake Eater היא הגרסה האולטימטיבית של המשחק? האם יש לנו כאן את תחייתו המחודשת של אחד ממשחקי המחשב הטובים בכל הזמנים? תכינו את צבעי הפנים, חליפת ההסוואה ואת הבנדנה שלכם, יוצאים לדרך!
אוכל הנחשים
עלילת המשחק עוקבת אחרי "Naked Snake", סוכן מיחידת הלוחמים המיוחדת "FOX" של ארגון ה-CIA היוצא למשימה מסוכנת במחוז פיקטיבי של ברית המועצות של שנת 1964. המטרה המרכזית של סנייק היא לעצור את פיתוחו של השאגוהוד (Shagohod), טנק "Metal Gear" גרעיני שפותח על-ידי דוקטור ניקולאי סוקולוב (Nikolai Sokolov) ובהוראתו של ניקיטה חרושצ'וב, מי שהיה גם במציאות שליט ברית המועצות לאחר מותו של יוסיף סטלין. שלטונו של חרושצ'וב נמצא בסכנה כשקולונל יבגני בוריסוביץ' וולגין (Yevgeny Borisovitch Volgin) גונב לעצמו את פרויקט השאגוהוד, בו הוא מנסה להשתמש על-מנת להגיע לעליונות גרעינית שמטרתה העיקרית תהיה לגרום לנפילתה של השלטון הסובייטי של חרושצ'וב, תוך שהוא מקדם איום ממשי על עתידה ובטחונה של ארצות הברית או בקיצור - מלחמת עולם שלישית וגרעינית במיוחד. משימתו המרכזית של סנייק היא לעצור את וולגין ואת השאגוהוד, אך לפניו עומדת משימה משמעותית נוספת ולא פחות מאתגרת - לחסל את "הבוס" (The Boss), מי שהייתה דמות אם ומנטורית עבור סנייק בתקופת אימוניו, שערקה לשורותיה של ברית המועצות וחברה למעשה לשורותיו של קולונל וולגין. הבוס מנהיגה בנוסף קבוצת שכירי חרב בעלי כוחות על-אנושיים בשם "The Cobra Unit", הנשלחים לסכל את משימתו של סנייק, איתם נילחם לאורך המשחק.
הסיפור של המשחק היה ונשאר גם בדלתא לאחד מהאלמנטים הכי טובים שיש לו להציע, כשהוא משלב בתוכו פוליטקה ומשברים בינלאומיים מסובכים ומסועפים לצד סיפור ממוקד ואפילו מרגש לפרקים על סנייק ועל ההתפתחות שלו מלוחם צעיר לאחד מגדולי הלוחמים שיצאו משורותיה של סוכנות הביון המרכזית של ארצות הברית, שזכה לבסוף לכינוי "הבוס הגדול" (Big Boss). מבחינה כרונולוגית מדובר בנקודת העלילה המוקדמת ביותר בקו הסיפור של כל סדרת משחקי Metal Gear Solid, כך שאם מעולם לא שיחקתם באף אחד ממשחקי הסדרה, זוהי פשוטו כמשמעו ההזדמנות הכי טובה שיש לכם להתחיל ולהיכנס לתוכה כמו שצריך ותאמינו לי - מצפה לכם כאן חוויה מאוד שונה ונדירה בנוף, בין אם אנחנו מדברים כאמור על התפתחות העלילה ובין אם אנחנו נכנסים למשחקיות עצמה ולקרבות הבוסים המאוד מיוחדים ומעניינים שיש למשחק הזה להציע. דבר שמאוד אהבתי כאן הוא שהמשחק עושה שימוש ברוב המוחלט של ההקלטות המקוריות של הדיבוב של ההוצאה המקורית של המשחק משנת 2004 (בוצעו הקלטות מחודשות לחלקים ספציפיים, אבל הרוב המוחלט כאמור שייך למקור), מה שמספק לנו בשילוב עם רמת הגרפיקה והפירוט הגבוה של דלתא את אחת מתצוגות העלילה האיכותיות ביותר שקיבלנו אי-פעם. קאסט השחקנים המצוין של המשחק המקורי ובראשם כמובן דיוויד הייטר (David Hayter) שמעניק לסנייק את קולו האייקוני עושה עבודה פשוט פנומנלית, וגם היום מדובר למעשה באחת מההפקות המרשימות ביותר שיצאו מתעשיית משחקי המחשב אי-פעם.
דלתא הוא בסופו של דבר אחד מה"רימייקים" הנאמנים ביותר למקור שקיבלנו עד היום (המרכאות שם בכוונה, בעיניי זה לא בדיוק עונה להגדרה של רימייק), כשאנחנו משחקים כאן בדיוק את אותו המשחק בבסיס הדברים, שכעת מתפקד למעשה כסוג גרסה מרוכזת אחת שמאגדת בתוכה שלל אלמנטים שונים משלל הגרסאות שהמשחק כולל (מקור, Subsistence, MGS 3D ו-HD Collection), שאליהם נוספו כמה שינויי QoL נבחרים, ובראשם שיטת השליטה החדשה בה ניגע בהרחבה בהמשך. לצד המשחק המרכזי קיבלנו גם גישה לכמה בונוסים ומצבי משחק נוספים, בהם "Snake VS Monkey" שהוא מצב משחק צדדי בו נצטרך לרדוף ולמצוא את קופי Ape Escape הפזורים ברחבי המפה (בגרסת ה-Xbox של המשחק הקופים הוחלפו ב-Bomberman) לצד גישה ל-Demo Theater הכוללת גישה לכל הקאטסינים של הקמפיין (כולל הצדדים והסודיים שבהם) באופן מרוכז וכן ל-Secret Theater - ספריית סרטונים קצרים המציגים תרחישים אלטרנטיביים ומשעשעים לאלמנטים שונים במשחק המרכזי. חלק מאותן תוספות נפתחות רק אחרי שנסיים את הקמפיין בפעם הראשונה, ובנוסף לאלה יש עוד שלל דברים שאפשר לפתוח ולאסוף במהלך המסע שלכם עם דלתא, כך שיש לכם כאן די הרבה לעשות גם אחרי שתסיימו את הסיפור המרכזי של המשחק (בהצלחה לציידי ההישגים והגביעים, תתכוננו לאתגר לא פשוט בכלל).
שכבת צבע מודרנית
בדרך כלל אני נוגע בענייני ביצועים וגרפיקה לקראת הסוף של כל ביקורת, אבל במקרה של דלתא מדובר כאן בנקודת השינוי המרכזית שיש לגרסה הזו של המשחק להציע ועל כן הנה הגיע הרגע שלנו לדבר על זה. המשחק עושה שימוש במנוע Unreal Engine 5 על-מנת להביא את הנראות והפירוט הגרפי של המשחק לרמה חדשה שלא ראינו עד כה באף אחד ממשחקי הסדרה, ואפילו שמדובר במנוע שידוע בבעיות הדי רבות שלו ובראשן בעיות ביצועים ויציבות ברבים מהמשחקים שעושים בו שימוש בימינו, בסופו של דבר כשזה מגיע לדלתא, חווית המשחק האישית שלי ממנו על המחשב האישי (Ryzen 9 5900X בשילוב עם RTX 4070 Ti Super) הייתה לא פחות מנהדרת, וגם אם כן יצא לי להיתקל בבאגים מוזרים ודי משעשעים פה ושם, המשחק מעולם לא קרס ולא נתקע לאורך כל שעות המשחק ששמתי עליו - הבאג הגדול ביותר שחוויותי היה שסצינות המעבר במשחק היו מטושטשות, אבל כניסה ויציאה מתפריט ה-Pause של המשחק סידרה את זה במקום. כמו כן, חשוב לי להבהיר שאני מודע לעובדה שיש לא מעט שחקנים שחווים בעיות ביצועים ואופטימיזציה מבאסות מאוד עם המשחק הזה נכון לרגע כתיבת שורות אלו, אבל אישית כאמור זה לא משהו שנתקלתי בו בכלל במהלך המשחק שלי ועל-כן אין לי ממש ביקורת נוקבת לספק על ההיבט הספציפי הזה.
המודלים החדשים של כלל הדמויות והאלמנטים השונים שניתקל בהם (יערות גשם מסועפים, בסיסים צבאיים ענקיים וכמובן שלל אויבים, חיות בר, צמחים ופטריות) מציעים פירוט פשוט מדהים ביחס למה שידענו מהמשחק הזה בגרסאותיו הקודמות, כשמעבר לנראות גרפית משופרת בכל היבט אפשרי אנחנו מקבלים כאן גם יכולות ביצועיות חדשות למשחק עצמו שבאות לידי ביטוי בכל מיני צורות. דוגמה טובה לעניין הזה תהיה החליפה של סנייק - אם נזחל על עלים או בוץ למשל, הם יידבקו לחליפה תוך כדי התנועה שלנו עליהם, שחייה בנהר תגרום לה להיות ספוגה במים ופציעות של סנייק יגרמו לו לדמם עליה ולהכתים אותה ואף לקרוע אותה בתנאים מסוימים. אם כבר הזכרתי פציעות - מערכת הטיפול בהן נשארה בדיוק כפי שהייתה במקור, כשגם הפעם נצטרך להעניק לסנייק טיפול רפואי מתאים בהתאם לסוג הפציעה שלו. גם כאן קיבלנו תוספת חמודה מאוד והיא שהפציעות ה"עמוקות" של סנייק ישאירו עליו סימנים קבועים כגון צלקות וכוויות שילוו אותנו לאורך כל המשחק, מה שמעלה את רמת הפירוט שלו עוד שלב אחד קדימה וגם על הדרך מזכיר לנו מדי פעם שיש טעויות שללא ספק משלמים עליהם ושבסופו של דבר אנחנו עוברים כאן מסע - אישית מאוד אהבתי את הגימיק הזה. לצד מערכת הפציעות נקבל כמובן את מערכת ההישרדות שהמשחק כלל גם במקור, שתצריך מאיתנו לצוד חיות שונות וללקט פרחים ופטריות על-מנת שנוכל לאכול ובכך למלא את מד האנרגיה (Stamina) של סנייק. מד אנרגיה ריק משמעותו חוסר יכולת תפקודית של סנייק בשטח, שבאה לידי ביטוי בין היתר בכרכורי בטן חזקים ובחוסר היכולת של סנייק לכוון את הנשק שלו ישר מבלי לרעוד.
חשוב לי לציין שיש כאן כמה דברים שפחות עובדים, ולעיתים גישת ה"ללכת על בטוח" ש-Konami לקחה כאן ניכרת. קחו למשל את כל ההתעסקות של סנייק בשליפה והכנסה של נשק מהתיק שלו - המשחק המקורי לא ממש דאג לאנימציה מסודרת של שליפת אקדח או סכין מהנרתיקים שלהם על גופו של סנייק והסיבות לכך די ברורת, אבל בחייאת, משחק שרץ על UE5 ברמת פירוט כל כך מרשימה שכבר דאג לספק לנו פירוט שיא בחלק מהמקרים כפי שציינתי לפני רגע לא יכול היה לדאוג לנו לאנימציה מסודרת ויותר יפה עבור שליפת נשק? גם כאן ובדיוק כמו במקור הנשקים פשוט "מופיעים" בידיו של סנייק ברגע שנבחר אותם, ובכנות, יש בי רגעים שאני מרגיש שזה הדבר הכי קטן בעולם להתלונן עליו, אבל בהסתכלות רחבה על העניין אני בהחלט מרגיש שיש לביקורת הזו מקום - יש מקרים ש-Konami החליטה להתעצל יותר מדי, וחבל שזה כך.
הישרדות מודל 2025
תוספת מרכזית נוספת שדלתא כולל ביחס למקורות שלו היא האפשרות לשחק בו בשיטת שליטה חדשה (שנקראת גם במשחק "New Style") שגורמת למשחק להיות משוחק מזווית כתף בגוף שלישי שמזכירה מאוד משחקי אקשן מודרניים, זאת בניגוד ניכר לגרסאות המקוריות של המשחק שכללו זווית מצלמה עילית שבהחלט פחות מחזיקה מים בימינו. המעבר לשיטת השליטה החדשה עשתה למשחק הזה רק טוב, אבל רק כדי לתת לכם פרספקטיבה והשוואה - במקור למשל לא היינו יכולים לירות תוך כדי תנועה מה שהפך את חווית הקרב במשחק המקורי למאוד מאתגרת ומסובכת, זאת לצד העובדה שלמעט בגרסת ה-Nintendo 3DS של המשחק, המקור לא כלל אפשרות ללכת תוך כדי כיפוף, מה שכמובן מתוקן כאן. כעת יש לנו את האפשרות לזוז בקלות יתרה תוך כדי שמירה על פרופיל נמוך, ואתם לא מבינים כמה זה קריטי במשחק בסגנון הזה. מהצד השני חשוב לציין שהשינוי שליטה הזה גם גורם לחלק מהאלמנטים במשחק להרגיש פחות מתוחים או מאתגרים, משהו שלפעמים אפילו קצת פגם עבורי במרקם הקסום והמיוחד של המשחק בחלק מהקרבות והאירועים, זאת לצד העובדה שיש דברים שעדיין לא עובדים בה כמו שצריך, והגדול ביותר שבהם היא ההתנהגות של סנייק בזמן שהוא זוחל - לא ממש ברור לי למה זה ככה אבל סנייק פשוט לא יודע להסתובב כמו שצריך בזמן שהוא זוחל, וקרה לי לא מעט שהייתי צריך להתעסק עם המצלמה של המשחק כמה רגעים ארוכים בשביל לגרום לסנייק לזוז לכיוון שרציתי, משהו שמאוד קשה להתמודד איתו במשחק בסגנון שמצריך תזמון טוב וקשב רב לסביבה.
בסופו של דבר, שיטת השליטה החדשה של דלתא היא חד משמעית הדרך הנכונה והטובה ביותר שאפשר לחוות בה את המשחק אם תשאלו אותי, אבל אם יש לכם זיקה נוסטלגית לזווית העילית של המקור, דעו שאפשר כמובן לחוות את כל דלתא בצורת השליטה המקורית ולהחליף בין שיטות השליטה השונות בקלות ויחסית במהירות מהתפריט ההגדרות של המשחק - אם אתם משחקים בו בפעם הראשונה זה אולי אפילו שווה להתחיל ממנה רק כדי להבין איך זה היה במקור, בעיקר כי זו כאמור חוויה מאוד מיוחדת, קסומה ושונה בנוף ביחס למשחקים המודרניים של ימינו שאני אוהב ומעריך לא פחות. מאותו תפריט הגדרות תוכלו גם להפעיל פילטרים שונים שישנו את סכמת הצבעים של המשחק בכל מיני צורות (ובהן פילטר "Legacy" שיגרום למשחק להיצבע בסכמת הצבעים כפי שהיה נראה במקור), יחד עם אפשרות לשנות את המיקום של אלמנטים שונים ב-HUD של המשחק ואפשרות לשנות את צורת הפעולה של חלק מהיכולות שבהן סנייק עושה שימוש - בקיצור, יש כאן אפשרות לחוות את המשחק בדיוק כפי שהוא היה והרגיש במקור בכל אלמנט אפשרי, ואני אישית מאוד מברך על כך.
נמשיך מכאן לעוד תוספת מאוד טובה שדלתא כולל והיא הצורה שבה ננהל כעת את הגישה שלנו לרדיו (Codec) המובנה של המשחק ואת חליפות ההסוואה שלנו. לשתי המערכות האלה הוקצו למעשה קיצורי דרך מובנים - בזמן משחק עם בקר ניתן לגשת לתפריט רדיו באמצעות לחיצה על הצד התחתון של ה-D-pad ולתפריט ההסוואה באמצעות לחיצה על הצד העליון שלו, דבר שיאפשר לנו מעתה להתקשר במהירות לאחד מחברי החפ"ק שלנו או לשנות במהירות את חליפת ההסוואה וצבע הפנים שלנו. התוספות האלה מקלות מאוד על הניהול של כל האופרציה הזו ביחס למקור, כשעם תפריט ההסוואה למשל נוכל לבחור במהירות בין שילובי חליפה וצבעי פנים מוגדרים מראש (Presets) שיציגו לנו בנוסף כמה אותו שילוב ישפיע על מידת ההסוואה שלנו בשטח (אלמנט מרכזי וחשוב מאוד במשחק), מה שיחסוך לנו המון זמן יקר של בילוי בתפריטים משמימים. המשחק כולל בנוסף מצפן שניתן להפעיל בכל רגע נתון שיציג לנו בין היתר את הכיוון של המטרה המרכזית שלנו בכל רגע נתון - כאן מדובר בתוספת חדשה לגמרי שתקל מאוד על חווית החקר מבוססת המפה הבסיסית ושיחות הרמזים ברדיו שהיו במקור, שמוסיפה שכבה חדשה של מודרניזציה וקדמה במובן הטוב של המילה. בנוסף לכך המשחק דואג להציג לנו את הכיוון הכללי של היעד הנוכחי שלו בכל רגע נתון בו המצפן דולק, וישנה גם מערכת שלמה של טיפים ורמזים שיעניקו לכם קצת סיוע במידה ואתם נתקעים או לא בטוחים מה עליכם לעשות בכל רגע נתון.
נקודה חיובית נוספת ומאוד משמחת היא שכל השיטות המיוחדות והסודות השונים שהמשחק המקורי כלל עשו עלייה לדלתא (החל מהדרכים השונות שבהן ניתן לשנות את הצורה ותוצאותיו של הקרב שלנו מול "The End" ועד לדרך שבה ניתן להפוך את סנייק לקניבל), כך שאם אתם כמוני ומכירים כל פינה במשחק הזה דעו שהכל, כולל הכל, כאן, כולל הדרכים שבהן אפשר "לשבור" את המשחק שאני אישית מאוד אוהב ומעריך.
השורה התחתונה
אז אחרי שדיברנו על כל התוספות והשינויים המרכזיים של דלתא, נשאר לנו לענות על שתי שאלות מרכזיות - האם דלתא היה פרויקט נחוץ עבור המשחק הגם ככה נהדר הזה, והאם כל הדבר הזה שווה את תג המחיר המלא ש-Konami דורשת בעבורו העומד על 70 דולר. אז התשובה המרכזית שלי לשתי השאלות האלה היא שזה מאוד תלוי מה אתם מצפים ומחפשים לקבל מהמשחק הזה - מצד אחד אם שיחקתם במקור לא מעט פעמים כמוני ואתם מכירים את המשחק טוב אין כאן בהכרח משהו שמצדיק רכישה של דלתא במחיר מלא, אבל מהצד השני עבור מעריץ ותיק וגדול מאוד של המותג היה מבחינתי ברור שאני אהיה חייב לנסות ולשחק בדלתא ברגע הראשון שהדבר יתאפשר, וזה גם למה קניתי את גרסת הדלוקס של המשחק (פעמיים) שכללה בין היתר גישה מוקדמת של שלושה ימים אליו, כך שבעיניי לפחות תג המחיר מצדיק את התמורה האישית שאני קיבלתי מהגרסה הזו. את כל השיקולים האלה תצטרכו כמובן לעשות בעצמכם כדי שתוכלו לקבל את ההחלטה הנכונה ביותר עבורכם, אבל אם תהיתם מה דעתי בנושא, הנה השנקל שלי על כל העניין.
לסיכומו של עניין - אני מבין שזה קצת לא הוגן לתת למעריץ שרוף כמוני לבקר משחק כמו Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, אבל בסופו של דבר בין אם אתם כמוני ומוקירים למשחק הזה המון כבוד מהעבר ובין אם זו הפעם הראשונה שאתם נכנסים לנעליו של סנייק, דלתא הוא חד-משמעית הדרך הכי טובה ונכונה לחוות את יצירת המופת הזו, גם לנוכח הבעיות הקלות שהוא כולל. מדובר באחד ממשחקי המחשב הטובים והמיוחדים ביותר בכל הזמנים, שכעת זוכה לעדכון שממשיך לספק לנו את קו האיכות והקסם של המקור בשילוב עם אלמנטים מודרניים שמנגישים ומשפרים את החוויה אפילו יותר.
*רוצים לקבל את כל החדשות החמות ישר לנייד? הצטרפו לערוץ הטלגרם של Vgames!*
תגובות
1
| פורסם ע"י