הוא הצפרדע הכי חמודה באוויר, בים וביבשה
עותק לביקורת ניתן לנו ע"י Luckshot Games, תודה רבה!
כן, רוב הסיכויים שאין לכם מושג מה זה Big Hops, ולמען האמת זה לא ממש יפתיע אותי. משחק האינדי הזה עלה על הראדר שלי כשהסתכלתי בכתבת משחקי החודש של רועי לחודש ינואר 2026, כשהטריילר ישר תפס את העיניים שלי. הצבעוניות, הפשטות, הגיימפליי המהיר, הכל הרגיש נכון, חמוד בטירוף - ובדיוק מה שהייתי צריך עכשיו. אחת לכמה זמן אני פשוט חייב משחק שיהיה ניקוי עבורי, משחק שהוא לא איזה RPG עצום עם 300 שעות של תוכן, אחד מבין עשרות הסולס-לייק שיוצאים בכל חודש או כותר לייב-סרביס שמרגיש כמו עבודה שנייה. Big Hops הוא בדיוק משחק המעבר שאתם צריכים לנסות לפני שהתעשייה תחזור לזרוק עליכם משחקי ענק אחד אחרי השני, והנה למה.
צפרדע קטנה, עולם גדול
אנחנו מגלמים את Hop, צפרדע צעירה שמשתעממת מחיי היום יום שלה בביצה המשפחתית ושואפת יום אחד לצאת ולחקור את העולם שמעבר ליער שבו היא מתגוררת. המשאלה הזאת, לצערה, מתגשמת, כשהיא נחטפת מביתה ע"י יישות קוסמית בשם Diss, שהדרך הכי טובה להגדיר אותה היא לקרוא לה ה-Outsider ממשחקי Dishonored, רק מצוייר והרבה פחות מפחיד. כעת בפני הופ ניצבת המשימה לחזור הביתה, ועל מנת לעשות זאת הוא צריך להשיג חלקים לספינת אוויר שאותה דביבון נדיב הציע לבנות עבורו. את הספינה הוא יוכל לבנות רק אם הופ יספק לו את החלקים הדרושים, ולכן הוא יוצא למסע חוצה אזורים על מנת להשיג אותם.

אני לא הולך להתעכב יותר מדי על הסיפור כי הוא מאוד בסיסי - מהרגע שתבינו מה אתם צריכים לעשות, אתם נשלחים באופן ליניארי לשלושה אזורים, כולם שונים לגמרי אחד מהשני, כשלכל סביבה יש את קו העלילה המרכזי שלה ואפילו תתי-אזורים שתוכלו לחקור, כשבסוף כל קו עלילה תקבלו חלק של ספינת אוויר, ואז תמשיכו למקום הבא. זה בגדול הסיפור הכללי, אבל כן אציין שהסיפורים שמוצגים בכל אזור מעניינים ומשעשעים כאחד, וזורחים בעיקר בזכות כתיבה הומוריסטית שלא לוקחת את עצמה ברצינות, אם כי לעיתים היא אולי תישמע לכם קצת ילדותית מדי. אגב, זה זמן טוב להזכיר שמדובר במשחק מושלם לילדים.

סללום סללום בייבי
המשחק בליבו הוא פלטפורמר, ועל מנת להתקדם בעלילה ובשלבים השונים שלו, תמצאו את עצמכם מטפסים, קופצים, מחליקים על הבטן ורצים על קירות ממקום למקום על מנת להגיע לנקודה הבאה. כבר מהרגע הראשון תשימו לב שהכל מרגיש טוב מאוד, התנועות של הופ חדות ותגובתיות, מערכת הטיפוס פשוטה אבל עובדת מצויין - הפלטפורמינג איכותי וזה ניכר, בעיקר כי במאי המשחק כריס ווייד (Chris Wade) סיפר על ההשראה שקיבל ממשחקי Mario כשרצה ליצור את המשחק הזה, ואכן מערכות התנועה של המשחק מאוד מזכירות אותם. הצלחה מעולה כריס, כל הכבוד.

מסביב לכל זה נכנסת גם מערכת שתלווה אתכם לכל אורך הדרך - מערכת הירקות. כמעט בכל אזור שתגיעו אליו במשחק תמצאו גם עצים קטנים שמגדלים ירקות - פטריות, אצטרובלים, קקטוסים ואפילו פלפלים, אותם תוכלו לאסוף ולהשתמש בהם כדי לפתוח אפשרויות פלטפורמינג חדשות שיעזרו לכם להתקדם, כשלכל אחד שימוש ייחודי משלו. אם תניחו פטריה על הרצפה, היא תייצר טרמפולינה שתוכלו לקפוץ עליה, פלפלים יכולים לשרוף ערימות קש שמחביאות אזורים נסתרים או פריטי אספנות, אצטרובלים מגדלים גזעים שצומחים לגובה עליהם תוכלו לטפס ועוד מגוון רחב של ירקות עם שימושים שונים.

נכון, זה נשמע כאילו כולם פשוט עושים את אותו הדבר ורק עוזרים להופ לטפס גבוה יותר, אבל כל אחד מהם עובד בצורה שונה באופן משמעותי, ולרוב תצטרכו להפעיל קצת את הראש כדי להבין איך לנצל את הירקות שזמינים לכם בכל רגע נתון כדי להתקדם לשלב הבא. דבר חשוב שהמשחק עושה טוב מאוד הוא לוודא שאתם לא נעולים בשום שלב ותמיד יכולים להסתמך על הירק שזמין לכם אם רק תבינו בדיוק איך לנצל את האפקטים שלו לטובתכם. הופ גם משיג תיק גב בהגעתו לאזור הראשון במשחק שמאפשר לו לאחסן חפצים שהוא מוצא, ביניהם ירקות, כדי להשתמש בהם בקטעים מאוחרים יותר או פשוט לאכול אותם כדי למלא את מד החיים שלו במידה ומצאתם את עצמכם נכשלים פעם או פעמיים בקפיצה מסויימת.

למשחק יש מערכת פיזיקה שהופכת את כל זה לאפשרי, כשהסביבה תגיב באופן הגיוני לירקות שתשתמשו בהם. אם תזרקו קקטוס שמוציא חבל מנקודת הפגיעה שבו זרקתם אותו, הוא יצא בקו ישר לא משנה איך זרקתם אותו, מה שיכול לעבוד לטובתכם אם חישבתם נכון את הזריקה או שהירק יתבזבז ויצור חבל שיוביל אתכם לשום מקום אם הוא נוחת בזווית הלא נכונה. הפיזיקה גם עובדת בתנועתיות של הופ ומחשבת מומנטום באופן ריאליסטי כך שאם תשתמשו בתזוזה בצורה חכמה תוכלו להגיע למהירויות מאוד גבוהות בעזרת היכולת של הופ להחליק על הבטן.
משחקיות הפלטפורמינג נשברת לעיתים עם קטעי גיימפליי שייחודיים לאזור שבו תהיו, כך שבאזור המדברי למשל הופ יחקור קונספירציה תת קרקעית שמערבת משפחת פשע ארנבית שאל המפקדה שלה תצטרכו להתגנב ולדבוק לצללים בעודכם מצלמים ראיות מפלילות כדי להוכיח שהם אשמים. הקטעים האלה, שמשתנים מאזור לאזור, שמרו על הגיימפליי מרענן כשכבר התחלתם לשלוט במה שיש למערכת הירקות להציע, אבל לצערי אני חייב לציין שהייתי שמח מאוד אם היו קצת יותר מאתגרים וניצלו קצת יותר את מה שיש למשחק להציע כדי להשלים אותם.

אגב, הייתם מצפים שלמשחק הזה תהיה מערכת פריצה למנעולים? כי אני לא, אבל הנה היא כאן והיא קיימת. הופ יתקל לעיתים בדלתות נעולות שמאחוריהן מסתתר שלל שיכול לעניין אתכם, אך לשם כך תצטרכו לפרוץ למנעול שככל שתתקדמו במשחק, תתמודדו עם נעילה מסובכת יותר. הופ ישתמש בלשון שלו כדי לעבור באזורים הדרושים בנעילה על מנת שהאור הירוק ידלק. הצלחתם להדליק את כל האורות הדרושים? מעולה, רק תתקדמו ליציאה מהצד השני והמנעול יפתח. כן, אני יודע שזה משחק לילדים, אבל אני נשבע לכם שלקח לי כמה נסיונות עד שהבנתי איך לפרוץ למנעולים היותר מתקדמים במשחק. תוספת מבורכבת ואחת שבאמת גרמה לי להשתמש בראש לשם שינוי.

אוסף החרקים שלי
המשחק הוא גם כותר Collectathon לא קטן בכלל, עם כמות עצומה של פריטי אספנות שהופ יכול להשיג עם מספיק חקירה, ודברים לרכוש דרך מטבעות זהב שהוא אוסף בעולם המשחק. Dark Bits, מעין נקודות סגולות שיופיעו ברחבי המפות של המשחק, יאפשרו לכם להשיג Trinkets שתוכלו להדביק לתיק שלכם שיעניקו לכם בונוסים משמעותיים כמו אנרגיה נוספת לטיפוס על קירות, מהירות מוגברת כשתחליקו על הבטן, ארנק גדול יותר שיאפשר להחזיק ביותר מטבעות בבת אחת ועוד. לזה מצטרפים מגוון תלבושות וכובעים שאפשר לשים על הופ, קלטות מיקסטייפ שיתנו לכם לנגן מוזיקה תוך כדי תנועה וחרקים שתוכלו למצוא ולזהות שהם לדעתי המערכת הכי מוזרה של המשחק אבל היא עדיין שם.

עוד מההתחלה של המשחק, הופ מראה את הסקרנות שלו כלפי הסוגים השונים של חרקים שהוא מוצא. כאשר תמצאו אחד, הופ ירים אותו כלפי המצלמה, והשחקן יצטרך לסובב אותו עד שמד החקירה שמופיע יתמלא, הופ יאבחן את החרק לפי הסוג שלו, וזהו. אתם יכולים לאכול את החרק כדי להשיג בונוס משמעותי לאנרגיית הטיפוס, מה שיאפשר להופ להגיע למקומות קשים יותר דרך טיפוס, אבל הבונוס הזה הוא זמני וברגע שאתם מנצלים אותו הוא לא מתמלא חזרה. אני מבין שלהפוך את הבונוס הזה לקבוע יכול לשבור לגמרי את המשחק ולהפוך את מערכת הירקות ללא רלוונטית, אבל הייתי שמח אם היה קצת יותר עומק לדרך שבה אתם מאבחנים כל חרק, כי בשלב מסויים להרים חרק ופשוט לסובב אותו ב-360 מעלות עד שהמד התמלא די מיצה את עצמו.

למשחק גם יש בעיה די גדולה, והיא שהוא לא מצליח לדברר בצורה ברורה מה הוא רוצה שהשחקן יעשה בכל רגע נתון. בשלב מסויים בביוב, המשימה היחידה שלי הייתה "לחזור לפני השטח", והייתי צריך להבין לבד מה המשחק ציפה ממני לעשות. מסתבר שהייתי צריך לרוקן את מפלס המים בביוב כדי להתקדם דרך תעלה מוצפת, אבל גם אז המשחק לא הצליח להסביר לי בצורה טובה לאן ללכת כדי להתקדם. דוגמה אחרת לכך היא ממש בהתחלה של המשחק, כשהוא רוצה ללמד אתכם על מערכת הירקות. במקום להגיד לי שאני יכול להרים פטריה ולזרוק אותה על הרצפה כדי ליצור טרמפולינה, המשחק פשוט אמר לי שאני צריך לעשות...משהו שקשור אליה, וזה היה עוד לפני שהמשחק בכלל הסביר לי שיש לי את היכולת לזרוק חפצים שאני מחזיק ביד. אלה דברים שאפשר לתקן בפאץ' קטן ולקרוא לזה יום, אבל הם דברים שכן גרמו לי לגרד בראש לא פעם ולא פעמיים במהלך חווית המשחק שלי.

השורה התחתונה
Big Hops הוא המשחק שפתח לי את שנת 2026, ואין שמח ממני על כך. הוא לא מושלם, אבל הוא בדיוק מה שהייתי צריך - הוא קליל, עם מערכות שעובדות מצויין והומור טוב, ומספק שעות ארוכות של הנאת פלטפורמינג משובחת עם פריטי אספנות רבים למצוא. הוא כל מה שאני מאחל למשחקי אינדי להיות השנה, ואני הולך להמליץ עליו לכל חובב הז'אנר שאני מכיר, וכל חובב צפרדעים.
*רוצים לקבל את כל החדשות החמות ישר לנייד? הצטרפו לערוץ הטלגרם של Vgames!*
תגובות
1
| פורסם ע"י